Ein Puzzlespiel, das in Java geschrieben ist und auf mehrere Plattformen abzielt. - in Entwicklung - Forum
Führe deine untoten Diener zu ihrem Ziel.

auch wenn Spieleentwicklungen sicher zu den aufregenderen Disziplinen in der Softwareentwicklung gehört, gibt es immer wieder Phasen in denen man langweiligere Sachen machen muss. Durch diese Phasen muss man sich regelrecht quälen und es sind echte Motivationskiller.
In so einer Phase befinde ich mich gerade auch in DMW. Wir sind jetzt an einem Punkt an dem wir erste Testanimationen brauchen und es ist abzusehen, dass wir bis zum release etliche weitere brauchen werden. Schon das schreiben der Animationsklassen war reichlich unangenehm, in dem Sinne das man die ganze Zeit dachte 'Hey das hab ich doch schon 1000x gemacht...". Wir verwenden ein XML-basiertes Animationsformat, dass sehr sehr rudimentär und lightweight ist, aber wir denken für DMW wird es schon reichen.
Nun habe ich mir gedacht, es wäre doch cool die Animationen mit einem kleinen Tool zu bauen, damit man nicht immer und immer wieder XMLs tippen muss, zwischen dem grafikprogram und dem editor hin und her muss und dann am ende noch das spiel starten muss um zu gucken, wie dass Teil nun aussieht. Hätte ich gewusst, wie das mal wieder ausartet, hätte ich es wohl bleiben gelassen.
Wie auch immer hier ein erster Screen (ich weiss, den icons fehlt transparenz):

Es ist noch einige zu machen, wenn Lee unsere Swing-Guru mal mehr supporten würde, wäre ich vielleicht schon fertig.

Wie ihr es von uns gewohnt seit lagged unsere Blogbereichterstattung mal wieder gewaltig.
TankYou hat sich seit unserer Techdemo ziemlich gewandelt und ist auch wieder ein gutes Stück vorran gekommen (wenn auch langsam). Sogar so stark, dass der Arbeitstitel TankYou wohl nicht mehr für den release taugt. Aber dazu vielleicht später mehr, wenn das Projekt wieder in den Fokus rückt. Momentan haben wir unsere Aktivitäten dies bezüglich nämlich erstmal auf Eis gelegt und uns ein kleines Intermezzo mit einem neuen Projekt gegönnt.
Dead Men Walking lautet der Arbeitstitel. Es ist ein eher casualiges Puzzlegame bei dem man Versucht eine Horde Untote von einem Eingang in einen Ausgang zu geleiten. Die Spielmechanik ist an den Klassiker Lemmings angelehnt. Im Gegensatz zu Lemmings bedienen wir uns bei DMW allerdings einer strikten TopDown-Perspektive was einige interessante Twists mit sich bringt.
Hauptziel ist es ein Miniprojekt fertig zu stellen und damit auch die Motivation für unseren langläufer TankYou zu erhalten.
Wir planen diverse DMW Versionen, neben einem Applet soll es auch eine eigenständige Desktopversion und auch eine mobile Android-App geben. Momentan evaluieren wir welche Engines bzw. Libs für welche Version am geeignetsten wären oder ob wir lieber alles in simplen Java2D halten sollten.
Eine Techdemo die läuft haben wir im Prinzip bereits, dass User-Interface und auch die Grafik ist aber dermassen unterirdisch das wir uns momentan noch mit ersten Screens oder gar einer öffentlichen Demo zurückhalten wollen und werden.