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Bild von 115Volt

Fleißarbeit

auch wenn Spieleentwicklungen sicher zu den aufregenderen Disziplinen in der Softwareentwicklung gehört, gibt es immer wieder Phasen in denen man langweiligere Sachen machen muss. Durch diese Phasen muss man sich regelrecht quälen und es sind echte Motivationskiller.

In so einer Phase befinde ich mich gerade auch in DMW. Wir sind jetzt an einem Punkt an dem wir erste Testanimationen brauchen und es ist abzusehen, dass wir bis zum release etliche weitere brauchen werden. Schon das schreiben der Animationsklassen war reichlich unangenehm, in dem Sinne das man die ganze Zeit dachte 'Hey das hab ich doch schon 1000x gemacht...". Wir verwenden ein XML-basiertes Animationsformat, dass sehr sehr rudimentär und lightweight ist, aber wir denken für DMW wird es schon reichen.

Nun habe ich mir gedacht, es wäre doch cool die Animationen mit einem kleinen Tool zu bauen, damit man nicht immer und immer wieder XMLs tippen muss, zwischen dem grafikprogram und dem editor hin und her muss und dann am ende noch das spiel starten muss um zu gucken, wie dass Teil nun aussieht. Hätte ich gewusst, wie das mal wieder ausartet, hätte ich es wohl bleiben gelassen.

Wie auch immer hier ein erster Screen (ich weiss, den icons fehlt transparenz):

AnimEdScreen.png

Es ist noch einige zu machen, wenn Lee unsere Swing-Guru mal mehr supporten würde, wäre ich vielleicht schon fertig.

AnhangGröße
AnimEdScreen.png25.4 KB

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